Pues eso, como dice el título: nuevos problemas!!!
Bueno sino no sería tan divertido.. jajaja
En fin, he intentado que se moviera la paleta del jugador y … va a ser que no. Pero D_Skywalk (saludos!) me ha echado OTRA mano xDDD y me ha hecho cambiar de mentalidad…
En vez de dibujar las paletas con 2 for anidados (ya que en el mirko SDK no hay una función específica para dibujar un rectangulo tipo Gp_RectDraw del SDK oficial) pues me ha dicho q use sprites… El planteamiento parece más facil ya que se usa una función en el que se le marcan las coordenadas x e y y ale, a correr! Pero los sprites (imagenes bmp) primero se tienen que transformar a .h o .c
Aquí viene la primera pregunta… ¿Se puden usar indistintamente ambos?
Si es así… ¿Cómo se hace con el .h? Quiero decir, se que se tiene q poner el .h en un include tipo : #include “dibujo.h” pero a la hora de usar la función digo yo que habrá q especificar q dibujo.h es una imagen.. ummm no se…
Luego está el tema de los 2 búferes q tengo que usar, que creo q no me ha quedado muy claro cómo usarlos…
ummm… yata! creo q se cómo hacer el cambio de bufer… (me encanta q se me ocurran ideas a las 1:30 de la madrugada jajajaja) en fins voy a probar y leerme los tutoriales del mirko 😛
Talué!
Proximamente más problemas y/o novedades 😀

Bueno, yo nunca habia sido partidaria de los blogs… pero aquí me tienes… jaja
Que quede claro que esto no es un diario ni mucho menos… Esto va a ser un conjunto de rayadas varias xDDD
En primer lugar creo q me centraré en mi proyecto actual: GP32-Pong.
De momento no best way to get rid of herpes me da tiempo a escribir sobre él porq tengo q bajar a la calle…
Nos vemos!

PD: Blog inaugurado !!! 😀

Bueno, yo nunca habia sido partidaria de los blogs… pero aquí me tienes… jaja
Que quede claro que esto no es un diario ni mucho menos… Esto va a ser un conjunto de rayadas varias xDDD
En primer lugar creo q me centraré en mi proyecto actual: GP32-Pong.
De momento no me da tiempo a escribir sobre él porq tengo q bajar a la calle…
Nos vemos!

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