Bien, he cambiado al Ubuntu i386 como dije y por fin puedo usar el emulador de GP32 para hacer las pruebas (geepee32)
Estoy reescribiendo el código y los problemas me aparecen cada vez q pongo el sprite de la red. Ummm… no entiendo por qué pero no debería dar ningún problema… Tal vez esté hecha mal la conversión del .bmp al .c o algo así. Probaré a ver..
Continue Working!

Ayer mi pong se volvio loco, si si …
No se si tiene que ver porq compilo con unas librerias “fixeadas” para el geepee32 o que pero de repente no consigo q haga nada, mas q reiniciarse todo el rato 🙁
Inclui las primeras lineas de código de la pelota y a partir de ahi… pero al borrarlo y dejarlo como estaba sigue igual.
Además he descubierto que el problema de la pantalla mutágena, osea este:

A partir de la linea de cuadraditos de abajo (que he dibujado yo, no es q se vea así)actua como la parte de arriba de la pantalla, es decir, si subes la paleta hacia arriba, aparece por ahi …. 🙁
Eso si que no se cómo arreglarlo la verdad…
En fins otro dia sera!

Por fin ayer conseguí mover la paleta del jugador!!! Además de entender bien dónde colocar la funcion para cambiar de buffer y el bucle principal 🙂
Lo malo que tuve que reescribir todo el código jajaja pero vamos que como no era mucho…
Ahora solo queda la pelotita y ya esta!
Ah y un pequeño problema que tengo con la pantalla, que sale “rara” digamos que como unos 10 o 20 pixeles q deberían estar en la parte superior, se solapan a la parte inferior. Es muuy raro y la verdad no se muy bien por qué pasa.
Bueno voy a seguir programando….
a ver si puedo subir unas foticos del Pong (hasta q no cambie de Ubuntu na de na porq el geepee32 (emulador de la consola) en el Ubuntu para AMD64 no va (problemas con las SDL)
En fins, voy a seguir con ello…