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	<title>El friki blog &#187; PS3</title>
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	<description>Blog sobre ralladas de una friki consolera...</description>
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		<title>Review: Dead Rising 2</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 13:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>^MiSaTo^</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[El día 28 de Septiembre salió por fín la secuela de Dead Rising. Han pasado 4 años desde el lanzamiento de esta &#8220;franquicia&#8221; de Capcom, y esta vez no es exclusivo de Xbox 360 (lo tienes también en PC y PS3). El primer Dead Rising recuerdo que pasó un poco desapercibido, aunque rápidamente se convirtió [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-820 aligncenter" title="dead_rising_2_logo" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/dead_rising_2_logo-300x144.jpg" alt="" width="300" height="144" /></p>
<p>El día 28 de Septiembre salió por fín la secuela de Dead Rising. Han pasado 4 años desde el lanzamiento de esta &#8220;franquicia&#8221; de Capcom, y esta vez <strong>no es exclusivo de Xbox 360 </strong>(lo tienes también en PC y PS3).</p>
<p>El primer Dead Rising recuerdo que pasó un poco desapercibido, aunque rápidamente se convirtió en un objeto de deseo entre los jugones. Desapareció demasiado pronto de las tiendas (al menos la edición &#8220;normal&#8221; no-classic) e hizo que subiera de precio como la espuma en ebay, y sitios similares.</p>
<p>¿Qué tenía Dead Rising para convertirse en un juegazo? A parte de toneladas de zombies (hay un logro que es <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/dead-rising/achievement/811-Zombie-Genocider.html">matar a 53.594 zombies</a>), podías interactuar con casi todo lo que hay en el escenario para acabar con la plaga zombie. Esto hacía que se dieran situaciones bastante divertidas, como intentar matar a un zombie con una bolsa de palomitas en el cine (lo cual daba poco resultado) o cortarlos con un cortacesped a lo bruto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/dead_rising_case_zero.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-824" title="dead_rising_case_zero" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/dead_rising_case_zero-300x167.jpg" alt="" width="187" height="104" /></a><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/case-west.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-823" title="case west" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/case-west-300x108.jpg" alt="" width="187" height="104" /></a></p>
<p>Para abrir boca, Capcom nos ha traído 2 episodios intermedios entre la historia del  1 y del 2: el Case Zero y el Case West. Ambos por 400 puntos en el XBLA (lo siento por los jugadores de PS3, pero es exclusivo de 360).</p>
<p>En el primero nos presentan al protagonista de Dead Rising 2: Chuck Greene, al que le acompaña su hija Katey.Pero, pasemos al <strong>argumento de Dead Rising 2</strong>, que es el que nos interesa en este post.</p>
<p>Después del incidente de Dead Rising 1, hay muchas zonas infestadas de zombies aunque la plaga parece controlada. Además se ha conseguido un medicamento (ZOMBREX) que para el proceso de &#8220;zombificación&#8221;, aunque hay que inyectárselo cada 24h.</p>
<p>Casualmente tu hija ha sido mordida, y hay que administrarle Zombrex y mantenerla alejada de las fuerzas de seguridad para que no se la lleven a aislarla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/screenshot_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-827" title="screenshot_1" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/screenshot_1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Además, el Zombrex se cotiza caro y es difícil de encontrar fuera de las casas de empeño, asíque Chuck decide participar en un concurso: Terror is Reality, que le dará bastantes dólares para comprar el medicamento de Katey.</p>
<p>Justo según termina el concurso, alguien abre la jaula de los zombies y estos rápidamente se extienden por la ciudad. Asíque buscas a Katey, y te metes en un refugio. En ese momento se declara la alarma y tienes 72h (vaya, eso me suena) antes de que aparezcan los cuerpos de seguridad a tomar medidas.</p>
<p>Mientras tanto, tienes que descubrir qué ha pasado realmente para que hayan escapado los zombies de la jaula donde estaban, ya que eres el principal sospechoso de haberlos soltado. Y como siempre, salvar a todo el que te encuentres durante tu investigación. Todas las misiones van con hora, para variar, pero esta vez parece que han ajustado mejor el tiempo y no vas tan &#8220;pillado&#8221;.</p>
<p>Como veis, es bastante parecido a su predecesor. Veamos las <strong>novedades</strong>:</p>
<p>Ahora tenemos la posibilidad de<strong> combinar armas </strong>(esto ya se introduce en el case zero). Por todo el mapa hay salas de mantenimiento donde hacerlo. La ventaja de usarlas es que suelen ser más potentes (por ejemplo, un bate de baseball con clavos hace más daño que ambas cosas por separado), te dan más puntos de experiencia (PP) al usarlas, y duran más que un arma normal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/combo-card.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-828" title="combo card" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/combo-card.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Relacionado con lo anterior tenemos las <strong>cartas combo</strong>, que nos muestran las combinaciones de armas. Se consiguen o bien experimentando con las mismas o bien subiendo de nivel. Como siempre, suelen tener un toque de humor.  Así se puede conseguir la Lobotomizadora de zombies por ejemplo (cubo + taladro).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/zombrex.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-829" title="zombrex" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/zombrex.jpg" alt="" width="269" height="222" /></a></p>
<p>El <strong>zombrex</strong> es otra de las novedades, de la que ya hemos hablado anteriormente. En el Case Zero (el case west no le he probado, lo siento) había que administrarlo cada 12h. En el DR2 lo han aumentado hasta 24h, lo cual nos da bastante tiempo para dedicarnos a otras cosas aparte de buscarlo como un loco.</p>
<p>¿Recuerdas a los <strong>fanáticos</strong>? Ahora los hay tanto no-muertos como vivos, y no se cuál de ellos es más peligroso.</p>
<p>Ahora tienes un <strong>modo cooperativo</strong> en el que puedes completar las misiones junto con otro jugador. Si uno de los dos muere, tienes un tiempo para revivirlo dándole comida. Si ambos mueren, se acaba el juego pero el host puede decidir continuarlo desde un punto de salvado. Se puede configurar para que cualquiera pueda entrar a jugar cooperativo, o sólo amigos, o quitarlo y que no te interrumpan mientras juegas. También puedes unirte tú a una partida ya empezada desde el menú principal. Lástima que no hay modo &#8220;local&#8221; (pantalla partida) y todo se hace desde el live.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/TIR-New.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-832" title="TIR-New" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/TIR-New-219x300.jpg" alt="" width="219" height="300" /></a></p>
<p>También han incluído un <strong>modo multijugador</strong>: Terror is Reality. Para mi es de lo mejor del juego. Básicamente consiste en participar en el concurso este que se han inventado. Son minijuegos de fastidiar a los zombies de distintas maneras en el que participan 4 jugadores a la vez. Hay siempre 4 minijuegos: 3 aleatorios (de una lista de <img src='http://blog.misato.es/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> y el último es con el que empiezas el modo historia: SLICECYCLES, en el que vas con una moto con 2 motosierras (una a cada lado del manillar) y tienes que matar a todo zombie que veas para conseguir puntos. Todos se juegan en un estadio cerrado, y al final los puntos se transforman en dinero que puedes usar en el modo historia (qué buena manera de conseguir zombrex!).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2010/10/terror-is-reality.jpg"><img class="size-medium wp-image-830 aligncenter" title="terror is reality" src="../wp-content/uploads/2010/10/terror-is-reality-300x168.jpg" alt="" width="369" height="206" /></a></p>
<p>Por desgracia parece que hay poca gente que tenga el juego o que juegue al Terror is Reality, porque no he conseguido encontrar jugadores más que una vez en 3 días <img src='http://blog.misato.es/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Estos dos modos de juego me parecen muy divertidos y un acierto por parte de Blue Castle Games (que son los que han desarrollado el juego, pese a que Capcom se lleve el mérito).</p>
<p>De momento no he terminado el modo historia, aunque como los anteriores (los case-algo incluidos) tiene <strong>distintos finales</strong>, dependiendo de la gente que rescates, de si has completado la historia, o si simplemente te has dedicado a masacrar a todo zombie que te has encontrado. Esto, sumado a una <strong><a href="http://www.xbox360achievements.org/game/dead-rising-2/achievements/">gran cantidad de logros</a>,</strong> hace que Dead Rising 2 sea altamente rejugable.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/zombrex-special-edition.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-833" title="zombrex-special-edition" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2010/10/zombrex-special-edition-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a></p>
<p>En mi opinión un juego sobresaliente en casi todos los aspectos. Podeis conseguirlo en 5 <strong>versiones</strong> distintas:</p>
<ul>
<li>Edición normal: unos 65€ en España (<a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=068738">Game</a>), unos 50€ en UK (<a href="http://www.amazon.co.uk/Dead-Rising-2-Xbox-360/dp/B002BWONDU/ref=sr_1_7?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1285937508&amp;sr=8-7">amazon</a>).</li>
<li>Edición Outbreak: juego + figurita de Zombie: unos 110€ en España (<a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=069764">Game</a>), no existe en UK.</li>
<li>Edición Zombrex: juego en caja metálica con relieves de blister de pastillas + boli con forma de zombrex + DVD con cómo se hizo Dead Rising 2: unos 80€ en España (<a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=069766">Game</a>) , unos 50€ en UK (<a href="http://www.amazon.co.uk/Dead-Rising-Steel-Book-Xbox/dp/B003Y73DS2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1285937508&amp;sr=8-1">amazon</a>)</li>
<li>Edición Coleccionista USA: lo mismo que la zombrex pero además incluye un cuadernillo, un &#8220;prospecto&#8221; del zombrex, una tarjeta  y un artbook de 48 páginas: unos 55€ en USA (<a href="http://www.amazon.com/Dead-Rising-2-Collectors-Xbox-360/dp/B003UZ49PY/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;qid=1285937862&amp;sr=8-3">Amazon</a>)</li>
<li>Hight Stakers Edition (<strong>SOLO USA</strong>) unos 65€ en USA y viene con un completo set de Poker, un mapa de Fortune City, una figurita de un zombie y por supuesto el juego. (<a href="http://shop.capcom.com/store/capcomus/html/pbPage.dead-rising-2/ThemeID.21205600/?resid=BqGXZwoBAlkAAAWzL5YAAAAf&amp;rests=1285938133906">Tienda de Capcom USA</a>).</li>
</ul>
<p>Desde luego como veis hay muchas opciones de obtenerlo <img src='http://blog.misato.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Yo elegí la zombrex de UK, aunque no vi la edición de poker, sino esa es la que hubiera comprado <img src='http://blog.misato.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>RE5: Problemas con el cooperativo</title>
		<link>http://blog.misato.es/2009/03/24/re5-problemas-con-el-cooperativo/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>^MiSaTo^</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[En cuanto me llegó mi copia de Resident Evil 5 llamé a un amigo para probarlo. Sobre todo me alegraba de que hubiera un modo cooperativo para poder jugar los dos a la vez. Pero en cuanto comenzo el juego, me lleve una sorpresa: la pantalla se parte de forma extraña y te deja bastante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En cuanto me llegó mi copia de Resident Evil 5 llamé a un amigo para probarlo. Sobre todo me alegraba de que hubiera un modo cooperativo para poder jugar los dos a la vez.<br />
Pero en cuanto comenzo el juego, me lleve una sorpresa: la pantalla se parte de forma extraña y te deja bastante reducido el área de juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-330" title="re5-split-screen2" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2009/03/re5-split-screen2-300x173.png" alt="re5-split-screen2" width="300" height="173" /></p>
<p>Después de mucho indagar, cambiar cables y jugar con resoluciones, encuentro que eso está hecho así ¡aposta!.<br />
Supuestamente así el ángulo de visión es más grande.<br />
El &#8220;problema&#8221; puede resolverse poniendo la consola en la menor resolución posible (480p mínimo) y en modo 4:3.  Aún así quedan unas pequeñas franjas negras en los laterales, que eso sí, son menos molestas.</p>
<p>Lo que yo no me explico es por qué no han hecho como en el Gears of War 2, que el cooperativo local se ve bien sin cambiar la resolución. Además ¿por qué tengo que bajar la resolución para verlo bien? Precisamente uno de los puntos fuertes de este juego son los gráficos.</p>
<p>Al menos nos queda el cooperativo por el live&#8230;</p>
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		<title>Ninja Gaiden II en PS3</title>
		<link>http://blog.misato.es/2009/03/17/ninja-gaiden-ii-en-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 10:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>^MiSaTo^</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Acaba de saberse que el Ninja Gaiden II, hasta ahora exclusivo de Xbox 360, tendrá una versión en el Playstation Network este otoño. Este título se llamará Ninja Gaiden II Sigma, y será un remake del de 360. Además será posible jugar con Ayane y Ryu Hayabusa. El juego ahora mismo está en la mitad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-308 aligncenter" title="sigma_2" src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2009/03/sigma_2-300x199.jpg" alt="sigma_2" width="300" height="199" /></p>
<p>Acaba de saberse que el Ninja Gaiden II, hasta ahora exclusivo de Xbox 360, tendrá una versión en el Playstation Network este otoño.</p>
<p>Este título se llamará Ninja Gaiden II Sigma, y será un remake del de 360. Además será posible jugar con Ayane y Ryu Hayabusa.<br />
El juego ahora mismo está en la mitad de su desarrollo.</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5171282/xbox-360-exclusive-ninja-gaiden-ii-coming-to-ps3" target="_blank">Kotaku</a>.</strong></p>
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		<title>Duelo Yoda VS Vader en Soul Calibur 4</title>
		<link>http://blog.misato.es/2008/10/20/duelo-yoda-vs-vader-en-soul-calibur-4/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 12:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>^MiSaTo^</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Pese a todas las noticias que en el lanzamiento del juego dijeron que no, ya han confirmado que Yoda y Vader serán descargables a partir del 23 de Octubre tanto en Japón como en USA. El precio serán 400 puntos para Xbox 360 y 4,99$ para Playstation 3 (aquí imagino que llegará a 5€). De territorio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pese a todas las noticias que en el lanzamiento del juego dijeron que no, ya han confirmado que Yoda y Vader serán descargables a partir del <strong>23 de Octubre</strong> tanto en Japón como en USA. El precio serán <strong>400 puntos</strong> para Xbox 360 y <strong>4,99$</strong> para Playstation 3 (aquí imagino que llegará a 5€).</p>
<p>De territorio PAL aún no se sabe nada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[BETA] Little Big Planet</title>
		<link>http://blog.misato.es/2008/10/15/beta-little-big-planet/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 07:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>^MiSaTo^</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; He tenido la suerte de probar la beta de uno de los juegos más esperados de Playstation 3: Little Big Planet. Consistía en 3 niveles de tutoriales, el creador de niveles y la parte online del juego. En el primer nivel básicamente te enseñan a personalizar tu muñeco de trapo (sackboy) a base de objetos que consigues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/logolittlebigplanet_1.jpg" title="Little big planet logo"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/logolittlebigplanet_1.jpg" title="Little big planet logo"><img src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/logolittlebigplanet_1.jpg" alt="Little big planet logo" /></a></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">He tenido la suerte de probar la <strong>beta</strong> de uno de los juegos más esperados de Playstation 3: <strong>Little Big Planet</strong>. Consistía en 3 niveles de tutoriales, el creador de niveles y la parte online del juego.</p>
<p>En el primer nivel básicamente te enseñan a personalizar tu muñeco de trapo (sackboy) a base de objetos que consigues a lo largo del juego (más pelos, camisetas, telas&#8230;) y pegatinas (también se consiguen en los distintos niveles).  A partir de ahí te meten en el mundo de Little Big Planet, recorriendo los tutoriales como una pantalla normal en la que te enseñan a hacer distintas cosas: personalizar pegatinas, hacer carreras, agarrar objetos, saltar más alto&#8230;</p>
<p><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/lbp200608acd.jpg" title="Little big planet sackboys"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/lbp200608acd.jpg" title="Little big planet sackboys"><img src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/lbp200608acd.jpg" alt="Little big planet sackboys" height="229" width="365" /></a></p>
<p>En cuanto pones el juego te recuerda a conceptos como Patapon o LocoRoco, siendo un juego que tira a lo tradicional con innovaciones. El juego nos presenta un entorno 3D con scroll lateral, al estilo de los viejos plataformas.</p>
<p>El <strong>grado de personalización</strong> que tiene tanto tu muñeco como los niveles es asombroso, pudiendo hacer incluso gestos con la cara del personajillo.</p>
<p>La <strong>música</strong> también nos da un aire a LocoRoco, siendo tranquila y con melodías alegres y pegadizas.</p>
<p>Los <strong>gráficos</strong> son simples pero con multitud de detalles hasta en la cosa más pequeña. Me ha sorprendido bastante el las texturas de las cosas (las cajas, tu muñeco&#8230;).</p>
<p><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/littlebigplanet-small.jpg" title="Little big planet"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/littlebigplanet-small.jpg" title="Little big planet"><img src="http://blog.misato.es/wp-content/uploads/2008/10/littlebigplanet-small.jpg" alt="Little big planet" height="235" width="413" /></a></p>
<p>En el <strong>modo online</strong> puedes ver los niveles que han construído otros, en los que he podido encontrar cosas curiosas como una recreación del primer nivel del Sonic 1 de Megadrive (Green Hill Zone 1).</p>
<p>El <strong>creador de niveles</strong> te deja o bien crear un nivel desde cero, o bien crearlo a partir de una plantilla. Las plantillas y elementos del creador las vas recogiendo a lo largo de los niveles del modo historia, así que en la beta había pocas cosas que poner en el nivel. Además de objetos, también puedes personalizar el nivel con pegatinas, que no siempre son planas sino que por ejemplo si pones una pegatina de una flor, esta adquiere volúmen donde la hayas puesto.</p>
<p>En principio es una gran apuesta para PS3 y creo que de los pocos exclusivos que me llaman la atención. A mi parecer se convertirá en un juegazo como Patapon, que saliendose de la línea habitual de los juegos de PSP, se ha convertido en un <em>must-have</em>.</p>
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