Hoy es el día del lanzamiento oficial de la Nintendo 3DS, pese a que se podía conseguir en muchas tiendas hace 2-3 días.

Aún así, Nintendo nos ha brindado de la primera actualización de la consola, que viene con las siguientes novedades:

  • Un vídeo 3D para visualizarlo por tiempo limitado.
  • Mejoras en la estabilidad de la consola
  • Mejoras de SpotPass – Se amplían las funciones para recibir notificaciones y otros datos
  • Mejoras de las funciones de red – Ahora es posible conectarse a algunos puntos de acceso wifi que antes no podías.

La tienda y el navegador de internet vendrán en otra actualización, pero no se sabe cuando.

Antes de nada, decir que la actualización no es automática. Te aparece una notificación nueva  y tienes que ir tú al menú de configuración de la consola y decirle que actualice.

Por otro lado, el vídeo en 3D son principalmente paisajes (un río, una flor, una pendiente nevada…) y se ve francamente bien. Aunque a mi personalmente me hubiera gustado más el vídeo que han mandado a las japonesas:

Pero la cosa no queda ahí. Los que seais de Madrid, esta tarde el productor de Street Fighter IV  3D, Yoshinori Ono, estará en la fnac de Callao a partir de las 18h y ¡habrá regalos para los primeros de la cola!.

Para los de fuera de Madrid, pueden seguirlo por su twitter: http://twitter.com/yoshi_onochin

Además, mañana a las 12 de la mañan hará una ponencia en iDÉAME llamada “Street Fighter – De los ‘cinco duros’ al 3D de bolsillo”. Tenéis más información en la web del evento: www.ideame.es

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Pues sí señores, esta mañana he leído en twitter lo siguiente:

@azur_ares Chavales!!! 3DS en el corte ingles! http://yfrog.com/h4fx3euj

Parece ser que el ECI otra vez ha decidido adelantarse a la fecha oficial del lanzamiento de una consola, como ya pasó con Wii.

Tras eso, los foros del GAME están que arden y los moderadores han tenido que poner “paz”:

La consola sale oficialmente el dia 25, hasta entonces, no estamos incumpliendo ningún plazo de reserva, por lo que no se admiten quejas al respecto. Si encontráseis alguna tienda con dicho producto a la venta, enviadnos el ticket demostrativo a comunidadgame@game.es y/o pedidos@game.es, desde ahí se encargaran de gestionarlo como es debido.
Mientras tanto, por favor, no más quejas en el foro, continuemos comentando sobre la consola en sí. Nuevos comentarios de queja a este respecto podrán ser eliminados sin previo aviso.

Gracias por vuestra colaboración

(FUENTE: Foro de GAME)

Recuerdo que en su día con la salida de la Wii, pasó algo parecido. Se empezó a vender en El Corte inglés, saltó la liebre, los frikis nos revolucionamos y finalmente se agotó 5 días antes del lanzamiento oficial.

Así que ya lo sabeis, si quereis una y no tenéis reserva, id esta tarde a por una. En la fnac, ECI y gamestop la están vendiendo YA!

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En esta segunda parte os voy a contar mis impresiones sobre la máquina en sí y sobre los pocos juegos que pudimos probar.

Mis impresiones de la máquina

Todo lo que he contado en la primera parte fue lo primero que probamos al llegar al evento (tras una presentación de la consola).  Para ello invertimos facilmente media hora y quedamos encantados.

La consola funciona realmente bien y el efecto 3D está muy logrado, siendo este profundidad hacia dentro. Había gente con gafas a las que pregunté y su impresión es que aquello es mejor que ver una película en 3D en el cine, ya que al no llevar gafas (encima de las suyas) es bastante más cómodo.

No sabría cómo describir bien el efecto 3D aparte de lo de profundidad. Para que os hagais una idea, ¿recordais los cromos con hologramas que si los mueves se movían también? Pues algo parecido (pero bien hecho obviamente). La pega: sólo lo ve el que juega. Si miras un poco de lado, se ve doble la imagen. Si intentas capturarlo en vídeo, no se nota. En foto tampoco. Así que es algo que tendreis que probar por vosotros mismos.

Mucha gente me ha preguntado si cansa la vista. Yo estuve jugando alrededor de hora y media y no noté mareos. Lo que sí es verdad que salí con la vista un poco cansada. Supongo que dependerá del nivel de sensibilidad de cada uno, a mi por ejemplo esto me cansó mucho menos que el cine (donde directamente me acabo mareando al poco tiempo y tengo que andar quitándome las gafas).

El slider para ajustar o desactivar el efecto 3D funciona de maravilla, pasando de 2D a 3D de manera suave y sin tirones.

El joystick analógico funciona muy muy bien, es preciso y agradable al tacto y no te duele la mano como en la PSP. La cruceta también funciona bastante bien en juegos de lucha por ejemplo.

Los botones select, start y home que hay debajo de la pantalla no me terminaron de gustar. Están como hacia adentro (son planos pero hay botón debajo, no son táctiles) y no me pareció lo más cómodo.

Un fallito de diseño: el botón power. Está situado donde estaba el start en Nintendo DS e instintivamente se va la mano ahí. Esto hizo que le dieramos sin querer 2 veces mientras jugábamos, queriendo dar al start.

La cámara y en concreto, el hacer fotos en 3D está muy logrado. Pregunté y no son cámaras 3D sino 2 cámaras normales que mezclan las dos imágenes para hacer el efecto 3D. Aún así, ya digo, muy conseguido.

Cabe destacar lo de crear un Mii a partir de una foto. La verdad que me impresionó lo mucho que se parecían los monigotes a las fotos que hicimos (dentro de las limitaciones obvias). Tienen muchos más detalles que en Wii, aunque no deja de ser un avatar de dibujo animado.

La realidad aumentada… una pasada. Los 2 minijuegos que probamos eran muy freaks y muy divertidos. Prefiero no contar mucho de esto para no desvelar sorpresas, pero por ejemplo lo que más me impresionó fue en el minijuego de RA con la tarjeta de nintendo, cuando apareció un hueco en medio del sofá (que era donde estaba colocada la tarjeta) y había que mirar dentro para atinar a la diana. Muy muy logrado la verdad.

Los juegos que probamos

Antes de pasar a probar los juegos en sí, nos pusieron el Steel Diver. Para quien no sepa qué es, empezó siendo una demo técnica del 3D de la máquina y se ha convertido en un juego en sí (bastante entretenido por cierto).

El juego va de un submarino. Tiene 3 modos de juego, yo probé el que se ha visto en todos los vídeos de usar el periscopio para disparar barcos y otro estilo “kururin” que consistía en llevar el submarino (vista lateral) por un camino sin chocarte con nada.

El efecto 3D de este juego, estaba muy logrado, aparte del efecto del agua cuando te sumergías, las olas, etc.

Zelda Ocarina Of Time 3D

¿Qué puedo decir? No tengo palabras. El efecto 3D impresionante. Se nota por ejemplo cuando te hablan, el recuadro de texto queda por delante del resto de las cosas (y se nota bastante incluso con el slider 3D en casi el mínimo).

Los gráficos los han mejorado muchísimo con respecto al original de N64. Ahora Link tiene manos (y no cubos), rodillas y sobre todo… Navi no es un punto de luz, tiene alas perfectamente definidas.

En la pantalla inferior llevas el menú, por lo que cambiar de arma y demás es bastante rápido. Además, este juego aprovecha los acelerómetros de la consola: cuando te pones en vista desde los ojos de link para mirar alrededor lo haces moviendo la consola.

En vidaextra hicieron una comparativa entre el antiguo y este en la que se aprecia un poco la mejora gráfica. Revisando las imágenes, lo que vi ayer parecía mejor que lo que se muestra en ella.

Kid Ikarus: Uprising

Después de muchos años pidiendo una continuación de la saga, Nintendo nos ha escuchado. Por el momento es el juego que mejores gráficos tiene de todos los mostrados.

El control es un poco extraño al principio ya que, la fase que pudimos jugar era estilo shooter y con el analógico te movías, apuntabas con el stylus en la táctil y disparabas con el gatillo L. No es que fuera incómodo, pero en un principio a mi se me hizo algo raro. Una vez acostumbrada respondía a la perfección.

El aspecto visual se nota muy cuidado, así como el 3D, el cual se notaba muy bien sobre todo en la parte en que estábamos volando y venían enemigos de todas partes. Eso sí, la demo cortita sólo la parte del vuelo y un jefe final facilongo.

Realmente nos quedamos con ganas de más.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

De este siento no haber encontrado imágenes de lo que vi ayer. Los gráficos me recordaban mucho al Resident Evil 4, de hecho había infectados con cabeza de cabra o algo así, bastante parecidos a los sectarios del 4.

Este es el juego que menos me gustó de los que pudimos probar.

Lo primero por el control. Parece que está pensado para jugarse con dos analógicos (como las versiones de 360 o PS3 de la saga), pero al no tener 2 la consola, se maneja raro. Esto es, te mueves con el analógico y cuando quieres disparar debes apuntar (pulsando un gatillo, R si no recuerdo mal) y entonces mueves el analógico otra vez para apuntar. Por supuesto mientras esto sucede tu personaje está quieto.

Por otro lado, y seguramente debido a este control, la demo era bastante difícil. Mientras estás apuntando no te puedes mover, por lo que si vienen más infectados por detrás o por el lado, no los ves.

¿Y por qué no se usa la pantalla táctil para apuntar? Porque ahí es donde tienes el maletín. El cambiar de arma ahora es simplemente pulsar en la táctil el icono del arma que quieres en ese momento. Curarse más de lo mismo. Es útil, pero podrían haber puesto esta función dando a select, o start o como fuera y haber dejado para apuntar la táctil.

Por último el 3D a mi me pareció casi inapreciable, pese a tener el slider de 3D al máximo.

Super Street Fighter IV 3D

El juego me parece una versión en miniatura del SFIV de 360 y PS3 (obviamente con menos resolución y detalles).

Se puede jugar con analógico o con cruceta, y esta última responde bastante bien. (A mi me salían las mágias a la primera y no soy especialmente buena en juegos de lucha). Tiene 2 vistas, la clásica y una vista como en oblícuo detrás de tu personaje que también está bastante curiosa (y se juega bien).

El 3D si es apreciable, aunque como el juego es rápido quizá no se note tanto mientras estás en un combate.

El único defecto que se le puede achacar es la falta de escenarios dinámicos. Es todo estático por detrás, no se si será por ser una demo o el juego final será así también (esperemos que no).

Pro Evolution Soccer 2011 3D

De este poco puedo decir, dado que no me gustan los juegos de fútblol. Así que sólo vi la intro del juego, no puedo hablaros del control ni de nada más.

El efecto 3D creo que es en el juego que más se nota. Mientras estás en el partido, ves a tus jugadores en el campo con total claridad los que están delante y los que están detrás.

Realmente me gustó mucho el 3D que tiene este juego, pero sinceramente, poco puedo decir. Lo vi como un PES más, pero en 3D.

Nintendogs + cats

De este tampoco se puede destacar mucho. Es idéntico al de Nintendo DS sólo que ahora puedes tener perros y gatos y… en 3D.

Hasta aquí todo lo que vimos ayer.

Aparte de los juegos de salida, Nintendo tiene anunciados unos cuantos títulos más como: Steel Diver, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y nuevas aventuras de las series Mario Kart,  Paper Mario (de los que pudimos ver una demo técnica a la entrada y, sobre todo el Paper Mario, tiene una pinta estupenda) y Animal Crossing todos de Nintendo. Por su parte, Resident Evil: The Mercenaries 3D de Capcom; Crush 3D, Thor: God of Thunder de SEGA; PUZZLE BOBBLE UNIVERSE  de Square Enix, Co., Ltd; DEAD OR ALIVE Dimensions de Tecmo Koei Europe Ltd.; y James Noir’s Hollywood Crimes™, Driver® Renegade 3D, Rabbids® 3D y Combate de Gigantes Dinosaurios 3D de Ubisoft se pondrán a la venta una semana después del lanzamiento de la consola Nintendo 3DS.

Teneis más información e imágenes en la web de Nintendo 3DS: www.nintendo3ds.es.

Os animo a todos los que podais, que la probeis (pedid cita en la web oficial de la gira prueba y veras) y saqueis vuestras propias conclusiones.

De momento yo, en cuanto salga la compraré seguro.

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