Little big planet logo

 

He tenido la suerte de probar la beta de uno de los juegos más esperados de Playstation 3: Little Big Planet. Consistía en 3 niveles de tutoriales, el creador de niveles y la parte online del juego.

En el primer nivel básicamente te enseñan a personalizar tu muñeco de trapo (sackboy) a base de objetos que consigues a lo largo del juego (más pelos, camisetas, telas…) y pegatinas (también se consiguen en los distintos niveles).  A partir de ahí te meten en el mundo de Little Big Planet, recorriendo los tutoriales como una pantalla normal en la que te enseñan a hacer distintas cosas: personalizar pegatinas, hacer carreras, agarrar objetos, saltar más alto…

Little big planet sackboys

En cuanto pones el juego te recuerda a conceptos como Patapon o LocoRoco, siendo un juego que tira a lo tradicional con innovaciones. El juego nos presenta un entorno 3D con scroll lateral, al estilo de los viejos plataformas.

El grado de personalización que tiene tanto tu muñeco como los niveles es asombroso, pudiendo hacer incluso gestos con la cara del personajillo.

La música también nos da un aire a LocoRoco, siendo tranquila y con melodías alegres y pegadizas.

Los gráficos son simples pero con multitud de detalles hasta en la cosa más pequeña. Me ha sorprendido bastante el las texturas de las cosas (las cajas, tu muñeco…).

Little big planet

En el modo online puedes ver los niveles que han construído otros, en los que he podido encontrar cosas curiosas como una recreación del primer nivel del Sonic 1 de Megadrive (Green Hill Zone 1).

El creador de niveles te deja o bien crear un nivel desde cero, o bien crearlo a partir de una plantilla. Las plantillas y elementos del creador las vas recogiendo a lo largo de los niveles del modo historia, así que en la beta había pocas cosas que poner en el nivel. Además de objetos, también puedes personalizar el nivel con pegatinas, que no siempre son planas sino que por ejemplo si pones una pegatina de una flor, esta adquiere volúmen donde la hayas puesto.

En principio es una gran apuesta para PS3 y creo que de los pocos exclusivos que me llaman la atención. A mi parecer se convertirá en un juegazo como Patapon, que saliendose de la línea habitual de los juegos de PSP, se ha convertido en un must-have.

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Los chicos de High Voltage (los de “The Conduit” de Wii), han presentado en el Tokio Game Show un juego de carreras para WiiWare. Es un juego del estilo del Excite Truck.

Os dejo el trailer:

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gow2 logo

He tenido el privilegio (gracias a El Reino Champiñón) de asistir a la presentación del Gears of War 2.

La presentación ha sido en la Real Fábrica de Tapices de Madrid y habían montado una escenografía impresionante para la ocasión, esto es dos estatuas inmensas de un Locust y Marcus Fenix además de un Lancer gigante. Las consolas estaban sobre barriles metálicos negros con el símbolo de Gears of War.

locustmarcus fenix

Hemos tenido el honor de que el juego lo presentara el creador de la saga: Cliff Bleszinski.En ella nos han contado que Gears of War 2, está hecho con el Unreal Engine 3.0, el cual tiene mejoras sustanciales entre otras cosas con los fluidos y con las “masas de gente”. Yo de engines 3D no entiendo demasiado pero lo que si es cierto es que el juego se ve impresionante. Es mucho más luminoso que el primero, además de tener muchos más detalles tanto en el terreno como en los protagonistas o cualquier persona/monstruo.
charla gow2

Además de la mejora gráfica sustancial, hay más armas (como un lanzallamas por ejemplo), más vehículos que puedes conducir, nuevos enemigos, etc. Pero de esto no han dado muchos detalles.Por otro lado también incluye un nuevo modo de juego y una novedad en el cooperativo clásico. El nuevo modo es el llamado “Horde” (u horda) el cual parece un Tower Defence. En él 5 jugadores deben defender su puesto de las oleadas de enemigos. Hay 50 oleadas de locust, siendo estos cada vez más fuertes.La novedad del modo cooperativo clásico es que si lo juegas online, deja elegir distinta dificultad de juego para cada jugador. Eso sí, siguen siendo dos jugadores, Marcus y Dom.

cliff motosierra

Los logros ahora no aparecen como todos, sino la esquina inferior derecha, en la que además puedes ver cuántos monstruos llevas matados de los que te hacen falta para conseguir el logro X. Por ejemplo, si necesitas 100 para desbloquear un logro, cuando mates un locust te aparecerá un recuadro con el nombre del logro que sea y la cantidad que lleves/100.

El juego tendrá 5 episodios como el primero, pero no han hablado de lo que durarán. Esperemos que un poquito más que el anterior. La historia comienza en un hospital, sólo 6 meses después de la historia del GoW. En ella Marcus se reencuentra con una amiga llamada María Santiago, sobre la que girará la trama.

Los controles y jugabilidad se han mantenido idénticos al anterior, lo cual es de agradecer ya que a mi me parecen uno de los mejores controles para shooters en consola. Por otro lado se han añadido movimientos nuevos a Marcus como por ejemplo usar un enemigo de escudo humano o coger un escudo y clavarlo en el suelo para parapetarse.

Y después de toda la charla nos han dejado probar la mitad de la primera fase de juego, de la cual no hay fotos ya que estamos bajo un contrato NDA (esto es que no podemos decir nada, ni hacer fotos, ni nada del juego en si).

Además de las dos estatuas gigantes del locust y Marcus, había también una edición especial de la 360 del Gears of War 2 y un libro de ilustraciones con un colgante de los que tienes que ir recogiendo en el juego. A la salida nos han regalado el artbook y el colgante además de un poster chulísimo.

gow2 360

gow2 regalos

El juego saldrá el 7 de Noviembre (lanzamiento mundial) en dos ediciones: la normal y la de coleccionista. Esta última llevará entre otras cosas, de las cuales no han soltado prenda, una foto de Maria Santiago que es la que usa Marcus en el juego para buscarla.

Yo ya tengo reservada mi ed. Especial ¿y tú?

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