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He tenido el privilegio (gracias a El Reino Champiñón) de asistir a la presentación del Gears of War 2.
La presentación ha sido en la Real Fábrica de Tapices de Madrid y habían montado una escenografía impresionante para la ocasión, esto es dos estatuas inmensas de un Locust y Marcus Fenix además de un Lancer gigante. Las consolas estaban sobre barriles metálicos negros con el símbolo de Gears of War.

Hemos tenido el honor de que el juego lo presentara el creador de la saga: Cliff Bleszinski.En ella nos han contado que Gears of War 2, está hecho con el Unreal Engine 3.0, el cual tiene mejoras sustanciales entre otras cosas con los fluidos y con las “masas de gente”. Yo de engines 3D no entiendo demasiado pero lo que si es cierto es que el juego se ve impresionante. Es mucho más luminoso que el primero, además de tener muchos más detalles tanto en el terreno como en los protagonistas o cualquier persona/monstruo.

Además de la mejora gráfica sustancial, hay más armas (como un lanzallamas por ejemplo), más vehículos que puedes conducir, nuevos enemigos, etc. Pero de esto no han dado muchos detalles.Por otro lado también incluye un nuevo modo de juego y una novedad en el cooperativo clásico. El nuevo modo es el llamado “Horde” (u horda) el cual parece un Tower Defence. En él 5 jugadores deben defender su puesto de las oleadas de enemigos. Hay 50 oleadas de locust, siendo estos cada vez más fuertes.La novedad del modo cooperativo clásico es que si lo juegas online, deja elegir distinta dificultad de juego para cada jugador. Eso sí, siguen siendo dos jugadores, Marcus y Dom.
Los logros ahora no aparecen como todos, sino la esquina inferior derecha, en la que además puedes ver cuántos monstruos llevas matados de los que te hacen falta para conseguir el logro X. Por ejemplo, si necesitas 100 para desbloquear un logro, cuando mates un locust te aparecerá un recuadro con el nombre del logro que sea y la cantidad que lleves/100.
El juego tendrá 5 episodios como el primero, pero no han hablado de lo que durarán. Esperemos que un poquito más que el anterior. La historia comienza en un hospital, sólo 6 meses después de la historia del GoW. En ella Marcus se reencuentra con una amiga llamada María Santiago, sobre la que girará la trama.
Los controles y jugabilidad se han mantenido idénticos al anterior, lo cual es de agradecer ya que a mi me parecen uno de los mejores controles para shooters en consola. Por otro lado se han añadido movimientos nuevos a Marcus como por ejemplo usar un enemigo de escudo humano o coger un escudo y clavarlo en el suelo para parapetarse.
Y después de toda la charla nos han dejado probar la mitad de la primera fase de juego, de la cual no hay fotos ya que estamos bajo un contrato NDA (esto es que no podemos decir nada, ni hacer fotos, ni nada del juego en si).
Además de las dos estatuas gigantes del locust y Marcus, había también una edición especial de la 360 del Gears of War 2 y un libro de ilustraciones con un colgante de los que tienes que ir recogiendo en el juego. A la salida nos han regalado el artbook y el colgante además de un poster chulísimo.
El juego saldrá el 7 de Noviembre (lanzamiento mundial) en dos ediciones: la normal y la de coleccionista. Esta última llevará entre otras cosas, de las cuales no han soltado prenda, una foto de Maria Santiago que es la que usa Marcus en el juego para buscarla.
Yo ya tengo reservada mi ed. Especial ¿y tú?





Yo la verdad este tipo de juegos los veo de forma parecida a como veía los juegos de Atari ST o Amiga en la revista Microhobby (del Spectrum); lucían muy guapos… pero quién porras tiene esas máquinas que los ejecutan porque nunca ví una… ahora me sucede algo similar.
Sobre motores 3D si que controlo, porque he trabajado(y contínuo) de forma voluntaria en un mod basado en el motor de Enemy Territory, que viene a ser una actualización del engine de Quake 3 y estoy en el derecho de decir que el motor de Unreal desde sus comienzos es muy bueno, aunque tiene un aspecto negativo y es que hace uso de un lenguaje interpretado, creo que se llama el unreal script y rinde algo menos que quake 3; pero más fácil de programar. No he visto imágenes del juego, pero seguro que han triunfado con el pixel shader y la fotos de la presentación muestran un evento digno de u buen trabajo.
Saludos y hasta luego!
P.S. No dudeis en que tendré algún día una 360, cuando cueste dos duros y se truque más fácil que la ps2… jeje