Bueno, yo nunca habia sido partidaria de los blogs… pero aquí me tienes… jaja
Que quede claro que esto no es un diario ni mucho menos… Esto va a ser un conjunto de rayadas varias xDDD
En primer lugar creo q me centraré en mi proyecto actual: GP32-Pong.
De momento no me da tiempo a escribir sobre él porq tengo q bajar a la calle…
Nos vemos!

PD: Blog inaugurado !!! :D

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Bueno, yo nunca habia sido partidaria de los blogs… pero aquí me tienes… jaja
Que quede claro que esto no es un diario ni mucho menos… Esto va a ser un conjunto de rayadas varias xDDD
En primer lugar creo q me centraré en mi proyecto actual: GP32-Pong.
De momento no me da tiempo a escribir sobre él porq tengo q bajar a la calle…
Nos vemos!

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Bien aquí os presento mi pequeño-gran proyecto: PongGP
Es un remake del pong de toda la vida (para quien no sepa lo que es aquí dejo imágenes):

Pantalla principal del pong. Era una especie de Tennis.
Curiosidad: Se llama pong porque el nombre “Ping Pong” estaba registrado. En UK se llamó de otra manera porque la palabra “pong” tiene connotaciones negativas (significa “mal olor” o “apestar” xDDD)


Y aquí la “propaganda” y la recreativa original de Atari. Luego salieron mogollón de variantes.

Bien pues eso va a ser el juego q estoy haciendo.
Como su nombre indica estará hecho para GP32… y ¿qué es GP32? Pues una portatil totalmete “abierta” hecha por una empresa koreana (GamePark). Tiene 32 bits y esta pensada para emuladores o similares, ya que juegos comerciales no hay mas de 20 (o eso creo).
Os dejo fotillo de ella:

Para los que no la conozcan y quieran saber más: www.gp32spain.com

Bien después de tanta foto y tanto rollo… pasaré a decir el estado del “proyecto” :
A día de hoy y después de 1 semana… he conseguido que sólo dibuje el inicio del juego en la pantalla (es decir, fondo negro, la red (q en mi caso no es una linea discontinua) y las dos “paletas” de jugador y CPU respectivamente.
He optado por usar las librerias de Mirko, no por gusto (ya q casi me decanto más por el SDK oficial y no se por qué) sino porq mis “herramientas de compilado” están pensadas para Linux y eso es lo q uso actualmente :P si a alguien le interesa, me las bajé de: http://gp32.dantoine.org/
En cuanto pueda cambiar a la Ubuntu Hoary i386 en vez de x86_64 (osea para procesadores de 64 bits), pongo capturas de pantalla de como va.
Hoy quiero dar el siguiente paso que será hacer q la paleta del jugador se mueva hacia arriba o hacia abajo según el botón correspondiente.
Anoche tuve la idea de cómo hacerlo (a las 2 de la mañana xDDD) asiq voy a ello.
Bueno, hasta aquí la presentación del proyecto.
Nos vemos…(o nos leemos mejor xDDD)

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