The Legend of Zelda: Ocharina of Time salió en 1998 y fue el primer juego de la historia que alcanzó un 100 en la prestigiosa revista japonesa famitsu. Un par de años más tarde saldría Majora’s Mask, juego que pasó más bien sin pena ni gloria y con el que muchos fans se sintieron decepcionados.

Ese mismo año (2000), en el SpaceWorld se mostró una demo técnica de GameCube:

Personalmente recuerdo haber visto ese vídeo poco después de que se celebrara la feria,  y automáticamente me hizo querer reservar una gamecube en un Centro Mail.

Peeero en el SpaceWorld del año siguiente, la cosa cambió un poco:

Y he aquí señores mi gran decepción con el Zelda de gamecube. Yo no llegué a ver ese segundo vídeo y reservé una gamecube ed.especial Zelda. Os podeis imaginar mi cara cuando vi la caja, y mucho más cuando puse el juego en la consola.

PD: Ganas de prender fuego a nintendo aumentando…

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Por fin se conoce la fecha de salida del segundo juego de la “saga” Kid Ikarus. Tras 25 años de espera, y muchas peticiones de fans, por fin el 23 de Marzo podremos adquirir este título para Nintendo 3DS.

Nintendo nos facilita algunos detalles del nuevo juego:

  • Introducción: el juego comienza con el regreso de la diosa de la oscuridad, Medusa, y su ejército del Inframundo. Pit, un ángel heroico, deberá hacer frente a las fuerzas de la oscuridad y combatir a Medusa y a sus compinches, tanto en la tierra como por los aires. Para ello, contará con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y benefactora de la raza humana.
  • Caldero maligno: un nuevo sistema que ofrece una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad deseada desde 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos corazones y la intensidad bajará automáticamente.
  • Armas: la gran variedad de armas coleccionables ofrece una cantidad extraordinaria de valor a la hora de jugar de nuevo el juego. Con nueve categorías de armas diferentes, que van desde el arco del Olimpo hasta las garras de tigre, deberás aprender las características únicas de cada una y determinar cuál es la más adecuada para cada batalla y estilo de juego.
  •  Vehículos: Pit tendrá acceso a algunos vehículos especiales, como el exotanque, durante ciertos momentos de su aventura. Gracias al exotanque, Pit puede derrotar a a los enemigos embistiéndoles.
  • Soporte: Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego.
  • Botón deslizante Pro: el juego es compatible con el nuevo accesorio de Nintendo 3DS, que ofrece un esquema de control alternativo para los jugadores zurdos. Con el botón deslizante Pro, sujetarán el lápiz táctil con la mano izquierda y manejarán el botón deslizante con la derecha

 

Podeis ver más info en la web oficial del juego: www.kidicarusuprising.es


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Como muchos sabeis, me dedico profesionalmente al desarrollo de Aplicaciones Móviles (apps y juegos). En principio estoy especializada en iOS y Android, pero hace unos meses Win Phone ha empezado a hacer ruido, clientes que te piden también port a esa plataforma y bueno, una promoción de Microsoft NL en la que me han regalado un teléfono WinPhone han hecho que haya empezado a aprender a programar para este sistema.

El primer problema con el que me he encontrado, es que yo uso Mac OS y como es lógico para desarrollar para Win Phone, necesitas un Windows (mínimo Vista, recomendado el 7 de 64bits). Como me parece absurdo instalar un SO sólo para programar, sobre todo porque ese SO hace casi 10 años que no lo toco y no me gusta, empecé a indagar cómo hacerlo funcionar en VirtualBox (máquina virtual que funciona de maravilla y es open source).

Pero si miramos en la web de Microsoft (tanto en MSDN como en AppHub) , podemos ver que desde la propia Microsoft comentan que NO soportan el desarrollo en windows virtualizados. Lo que sí es cierto, es que a mi no me funciona el emulador de WinPhone (aún) pero sí he conseguido conectar el teléfono correctamente y debugar con él.

¿Cómo lo hacemos?

Pues muy fácil, si ya lo has intentado, te habrás dado cuenta que al conectar el dispositivo USB te aparece como “dispositivo desconocido” y tampoco hay manera de que se instalen los drivers. Esto es porque es un dispositivo USB 2.0 y VirtualBox trae la opción de conectar como USB 2.0 de serie desactivada.

Para activarla primero necesitas instalar un Extension Pack del VirtualBox (no, no vale con las guest aditions) que puedes obtener aquí. Una vez instalado, vete a la configuración de la máquina virtual donde tienes instalado Windows y en puertos->usb marca la casilla “Habilitar controlador USB 2.0 (EHCI)”.

Una vez hecho esto, arranca la máquina virtual y conecta tu dispositivo  a ella. Ahora necesitas instalar Zune para que reconozca el teléfono y ya lo tienes listo.

Otra duda que posiblemente te surja es, ¿cómo hago para debugar con el teléfono? Bueno, para eso necesitas registrarlo, es tan sencillo como abrir Zune (sí, déjalo siempre abierto y te quitas de líos xD) y una vez lo haya reconocido, usa la herramienta que viene con el SDK de Win Phone llamada “Windows Phone Developer Registration”. Para poder registrar el teléfono has de tener cuenta AppHub (osea haber pagado la licencia de desarrollador).

Y ya está, con todo esto ya puedes programar desde VirtualBox :)

 

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