lowrezjam2016

Hacía muchos años que no participaba en ninguna jam. La verdad que llevaba tiempo pensándolo pero normalmente son de un fin de semana a tope y por desgracia no tengo tiempo para dedicarle 48h sólo a esto. Por casualidad encontré en itch.io que había una jam que duraba 2 semanas: la LowRezJam. La única regla para participar era que el juego tenía que ser a una resolución máxima de 64x64px. Me pareció divertido y aunque no tengo mucho tiempo libre que dedicarle pensé que algo sacaría en 2 semanas. Así que me apunté sin dudarlo.

Normalmente cuando he hecho juegos he tirado por hacer todo yo usando C/C++ y SDL. Esta vez no tenía tiempo de eso así que empecé a barajar la posibilidad de usar Unity dado que lo conozco un poco y tiene mucho ya hecho. El problema que le vi es que no se cómo de facil sería poner el juego a 64×64. Tras darle varias vueltas a otras alternativas que tampoco me convencían recordé que tenía la PICO-8. Al buscar su resolución vi que era nativamente 128×128 y alguien me dijo un comando para ponerla a 64×64. Era perfecto para la jam!

Continue reading

Hace tanto que no escribo aquí que ya ni recuerdo cuándo fue la última vez. Como ‘propósito de año nuevo’ (sí un poco tarde) he decidido retomar el blog. Lo primero que he hecho ha sido cambiar el aspecto del mismo, que parecía bastante anticuado.

Tengo un par de posts pendientes casi terminados y espero publicar más amenudo.  Aparte de hacer alguna review de juegos que me hayan gustado también me gustaría hablar de mis proyectos de programación por “hobby”.

Eso es todo por ahora, espero no tardar otros 3 o 4 años en publicar la siguiente entrada 😛